Kilka lat temu zrodziĆ siÄ pomysĆ na stworzenie wĆasnego uniwersum fantasy. Dlaczego? BÄdÄ
c fanem takich dzieĆ jak WĆadca PierĆcieni, Warcraft czy WiedĆșmin ciÄ
gle brakowaĆo mi czegoĆ w tych Ćwiatach. Zainspirowany pierwszÄ
w ĆŒyciu sesjÄ
papierowego RPGa,
w systemie Warhammer Fantasy, zaczÄ Ćem pracowaÄ nad wĆasnym systemem dla zabawy. WkrĂłtce zaprosiĆem znajomych do gry, w ktĂłrej prowadziĆem ich na rĂłĆŒne przygody. Na poczÄ tku w istniejÄ cych systemach, potem nastÄ piĆy pierwsze prĂłby
we wĆasnym. Z czasem pomysĆ wyewoluowaĆ na tyle, ĆŒe postanowiĆem stworzyÄ caĆe uniwersum, w ktĂłrego skĆad wchodzÄ takie rzeczy jak autorskie mapy, zasady dziaĆania magii, barwne postacie i ich historie oraz duĆŒo wiÄcej.
w systemie Warhammer Fantasy, zaczÄ Ćem pracowaÄ nad wĆasnym systemem dla zabawy. WkrĂłtce zaprosiĆem znajomych do gry, w ktĂłrej prowadziĆem ich na rĂłĆŒne przygody. Na poczÄ tku w istniejÄ cych systemach, potem nastÄ piĆy pierwsze prĂłby
we wĆasnym. Z czasem pomysĆ wyewoluowaĆ na tyle, ĆŒe postanowiĆem stworzyÄ caĆe uniwersum, w ktĂłrego skĆad wchodzÄ takie rzeczy jak autorskie mapy, zasady dziaĆania magii, barwne postacie i ich historie oraz duĆŒo wiÄcej.
GRY PLANSZOWE
Jako pierwsze formy prezentacji uniwersum powstaĆy dwie gry planszowe stworzone na studiach w ramach przedmiotu âLevel designâ oraz pracy licencjackiej. Obie gry zdobyĆy najwyĆŒsze oceny wraz z wyrĂłĆŒnieniami. W planach jest jeszcze jedna gra osadzona
w Ćwiecie krasnoludĂłw oraz papierowy RPG zawierajÄ cy fabuĆÄ i informacje na temat caĆego uniwersum. Obecnie pracujÄ nad organizowaniem eventĂłw zaznamiajÄ cych
z grami planszowymi, a w przyszĆoĆci liczÄ na zainteresowanie caĆym tematem i fabuĆÄ .
w Ćwiecie krasnoludĂłw oraz papierowy RPG zawierajÄ cy fabuĆÄ i informacje na temat caĆego uniwersum. Obecnie pracujÄ nad organizowaniem eventĂłw zaznamiajÄ cych
z grami planszowymi, a w przyszĆoĆci liczÄ na zainteresowanie caĆym tematem i fabuĆÄ .
HOGAN
Hogan zostaĆ stworzony na potrzeby pracy licencjackiej. Jest grÄ
w duĆŒej mierze karcianÄ
z elementami strategii. Gracz wcielajÄ
c siÄ w wodza wioski orkĂłw musi zbieraÄ surowce
i rozwijaÄ osadÄ dodajÄ c doĆ nowe budynki i wznoszÄ c totemy. Gracze mogÄ zawieraÄ sojusze, wymieniaÄ siÄ zasobami czy ĆcieraÄ siÄ w pojedynkach rozstrzyganych za pomocÄ dwuĆciennych koĆci.Â
i rozwijaÄ osadÄ dodajÄ c doĆ nowe budynki i wznoszÄ c totemy. Gracze mogÄ zawieraÄ sojusze, wymieniaÄ siÄ zasobami czy ĆcieraÄ siÄ w pojedynkach rozstrzyganych za pomocÄ dwuĆciennych koĆci.Â
Zasady w gĆĂłwnej mierze opierajÄ
siÄ na turowym zagrywaniu kart, z ktĂłrych kaĆŒda ma inny efekt. Talia podzielona jest na piÄÄ kategorii zaznaczonych kolorami, dziÄki czemu gracze od razu wiedzÄ
czego siÄ spodziewaÄ po jednym rzucie oka:
Zielone - zapewniajÄ
ce dochĂłd robotnikĂłw
Fioletowe - majÄ
ce unikalne efekty lub bÄdÄ
ce ulepszeniem dla innych kart
BrÄ
zowe - warsztaty zaopatrujÄ
ce gracza w zasoby budulcowe
Czerwone - militarne karty zwiÄkszajÄ
ce siĆÄ wioski
Szare - karty z natychmiastowym dziaĆaniem
Warunkiem zwyciÄstwa jest wybudowanie piÄciu totemĂłw, z ktĂłrych kaĆŒdy nastÄpny daje graczowi dodatkowÄ
zdolnoĆÄ w zaleĆŒnoĆci od, wybranego przed grÄ
, plemienia.
TworzÄ
c planszĂłwkÄ korzystaĆem przede wszystkim z CorelDRAW oraz Blendera. Ciekawym rozwiÄ
zaniem na jakie wpadĆem majÄ
c coraz mniej czasu na zilustrowanie kart byĆo wykorzystanie Ćrodowiska 3D i ustawienia shaderĂłw w stylu kreskĂłwkowym co zaowocowaĆo szybszym ukoĆczeniem pracy, a styl graficzny jaki powstaĆ mam zamiar stale ulepszaÄ.
JADEITOWY RĂJ
Jadeitowy rĂłj powstaĆ jako pierwsza gra z uniwersum Wandarii. FabuĆa toczy siÄ podczas wielkiej plagi potworĂłw Taotei na kontynencie BiaomiĂ n - elfiego Ćwiata wzorowanego na kulturach krajĂłw wschodnich. Gracze majÄ
za zadanie znaleĆșÄ jak najwiÄcej ocalaĆych
i doĆÄ do azylu na hexagonalnej, moduĆowej planszy w czym przeszkadzaÄ majÄ Â inni gracze dostawiajÄ c ĆŒetony roju coraz bardziej zawÄĆŒajÄ c obszar, po ktĂłrym moĆŒna siÄ poruszaÄ.
i doĆÄ do azylu na hexagonalnej, moduĆowej planszy w czym przeszkadzaÄ majÄ Â inni gracze dostawiajÄ c ĆŒetony roju coraz bardziej zawÄĆŒajÄ c obszar, po ktĂłrym moĆŒna siÄ poruszaÄ.
InspiracjÄ
byĆa internetowa gra "Trap The Cat" gdzie kot skacze z pola na pole, a gracz nie moĆŒe pozwoliÄ kotu uciec po za planszÄ usuwajÄ
c pojedyncze pola.
Jadeitowy RĂłj jest, moĆŒna powiedzieÄ, zarĂłwno przeciwieĆstwem jak i kopiÄ
zasad Trap The Cat. Gracze losujÄ
c kartÄ z ksztaĆtem na koniec swojego ruchu dokĆadajÄ
ĆŒetony roju wyĆÄ
czajÄ
c z uĆŒytku pola ruchu wiÄc gracze sÄ
zarĂłwno i kotem, i czĆowiekiem.
OprĂłcz gĆĂłwnej mechaniki gracze muszÄ
nie tylko dostaÄ siÄ do Azylu ale jeszcze zebraÄ po drodze jak najwiÄcej ocalaĆych. Najlepszym sposobem do tego jest Tawerna gdzie gracze wybierajÄ
jednego spoĆrĂłd trzech wylosowanych ocalaĆych za monety oraz Zniszczona Wioska, w ktĂłrej gracz otrzymuje od razu jednego ocalaĆego na rÄkÄ.Â
KaĆŒdy z ocalaĆych ma swoje zastosowanie. PosiadajÄ
c na rÄce Rybaka lub Farmera gracz moĆŒe szukaÄ poĆŒywienia w Jeziorze lub na Polach RyĆŒu, potrzebnego do poruszania siÄ po planszy. MyĆliwy peĆni podobnÄ
rolÄ w lesie ale moĆŒe on teĆŒ usunÄ
Ä jeden ĆŒeton roju
z planszy. Poszukiwacz pozwala graczowi przejĆÄ przez GĂłry i szukaÄ w nich monet. NajwiÄcej warty jest Mnich, ktĂłry usuwa kilka ĆŒetonĂłw z planszy odblokowujÄ c zagrodzone przejĆcie.
z planszy. Poszukiwacz pozwala graczowi przejĆÄ przez GĂłry i szukaÄ w nich monet. NajwiÄcej warty jest Mnich, ktĂłry usuwa kilka ĆŒetonĂłw z planszy odblokowujÄ c zagrodzone przejĆcie.
ĆWIATY WANDARII
NID - ĆWIAT KARĆĂW
Ćwiat krasnoludĂłw i gnomĂłw powstaĆ z ciaĆa olbrzyma, z ktĂłrego serca pĆynÄĆa ĆŒyciodajna krew powoĆujÄ
c do ĆŒycia pierwsze stworzenia - trolle. ZrodziĆy siÄ z kamieni, ktĂłre zanurzyĆy siÄ w szkarĆatnych rzekach. Trolle ku czci olbrzyma rzeĆșbiĆy na jego podobieĆstwo statuy z lodu, ktĂłrym skuty byĆ Ćwiat. Po kontakcie z krwiÄ
statuy oĆŒyĆy. Silniejsze i mÄ
drzejsze lodowe olbrzymy zaczÄĆy odkrywaÄ gĂłrnictwo i kowalstwo. PosiadajÄ
c takie technologie zniewoliĆy trolle zmuszajÄ
c ich do morderczej pracy
w kamienioĆomach, kopalniach czy przy budowie. WĆadajÄ c caĆym Ćwiatem olbrzymy
z nudĂłw wymyĆliĆy zabawÄ polegajÄ cÄ na przesuwaniu metalowych figurek. Lecz i tym razem przez, nieszczÄĆliwy dla gigantĂłw, wypadek figurki wpadĆy do krwi pierwszego olbrzyma. Nowo powstaĆe stworzenia nazwaĆy siÄ krasnoludami i nie zamierzaĆy pozwoliÄ poniĆŒaÄ siÄ olbrzymom. Pierwszymi krasnoludami byli odlany z ĆŒelaza, twardy i szorstki Raoul JĂ€rnsidan, z BrÄ zu wytrwaĆy i pomysĆowy rzemieĆlnik Ernst Bronsverktyg oraz nazwany pierwszym krĂłlem Anton Gyllene Ansikte ze szczerego zĆota, ze srebrnÄ maĆĆŒonkÄ FiÄ Försilvrad. MajÄ c doĆÄ poniĆŒeĆ i traktowania jak zabawki krasnoludy powoĆaĆy do ĆŒycia armiÄ braci i siĂłstr. Pod wodzÄ Antona, dziÄki zmysĆowi strategicznemu Raoula i mechanizmom Ernesta w koĆcu udaĆo siÄ wybiÄ olbrzymĂłw.
w kamienioĆomach, kopalniach czy przy budowie. WĆadajÄ c caĆym Ćwiatem olbrzymy
z nudĂłw wymyĆliĆy zabawÄ polegajÄ cÄ na przesuwaniu metalowych figurek. Lecz i tym razem przez, nieszczÄĆliwy dla gigantĂłw, wypadek figurki wpadĆy do krwi pierwszego olbrzyma. Nowo powstaĆe stworzenia nazwaĆy siÄ krasnoludami i nie zamierzaĆy pozwoliÄ poniĆŒaÄ siÄ olbrzymom. Pierwszymi krasnoludami byli odlany z ĆŒelaza, twardy i szorstki Raoul JĂ€rnsidan, z BrÄ zu wytrwaĆy i pomysĆowy rzemieĆlnik Ernst Bronsverktyg oraz nazwany pierwszym krĂłlem Anton Gyllene Ansikte ze szczerego zĆota, ze srebrnÄ maĆĆŒonkÄ FiÄ Försilvrad. MajÄ c doĆÄ poniĆŒeĆ i traktowania jak zabawki krasnoludy powoĆaĆy do ĆŒycia armiÄ braci i siĂłstr. Pod wodzÄ Antona, dziÄki zmysĆowi strategicznemu Raoula i mechanizmom Ernesta w koĆcu udaĆo siÄ wybiÄ olbrzymĂłw.
To co wyrĂłĆŒnia faunÄ w Nid to wielkoĆÄ. ZwierzÄta i mieszkaĆcy majÄ
czasem niesamowite rozmiary. Na szczegĂłlnÄ
uwagÄ zasĆugujÄ
ptaki nazywane tutaj gryfami. Rozmiary majÄ
przerĂłĆŒne, od maĆych sokoĆĂłw po wielkie orĆy, ktĂłrych niektĂłrzy nawet dosiadajÄ
. MoĆŒna sobie wyobraziÄ jak monstrualne sÄ
to stworzenia skoro Ćrednia wysokoĆÄ krasnoludĂłw to 2 metry. Gnomy sÄ
nieco niĆŒsze bo Ćrednio mierzÄ
okoĆo 1,80 metra. OprĂłcz rozmiarĂłw gryfy od ziemskich ptakĂłw wyrĂłĆŒniajÄ
jeszcze uszy, zwykle kocie lub wilcze oraz dĆugi ogon sĆuĆŒÄ
cy do sterowania podczas lotu. PosiadajÄ
teĆŒ pazury na skrzydĆach do rozrywania poĆŒywienia i podpierania siÄ gdy chodzÄ
po ziemi.Â
Krasnoludy czÄsto oswajajÄ
i hodujÄ
gryfy w celach bitewnych, sportowych lub jako pupile.
LA'ARD I BIAOMIAN - ĆWIAT ELFĂW
JAĆOWEÂ ZIEMIE - ĆWIAT ORKĂW