Kilka lat temu zrodziƂ się pomysƂ na stworzenie wƂasnego uniwersum fantasy. Dlaczego? Będąc fanem takich dzieƂ jak WƂadca Pierƛcieni, Warcraft czy WiedĆșmin ciągle brakowaƂo mi czegoƛ w tych ƛwiatach. Zainspirowany pierwszą w ĆŒyciu sesją papierowego RPGa,
w systemie Warhammer Fantasy, zacząƂem pracować nad wƂasnym systemem dla zabawy. WkrĂłtce zaprosiƂem znajomych do gry, w ktĂłrej prowadziƂem ich na rĂłĆŒne przygody. Na początku w istniejących systemach, potem nastąpiƂy pierwsze prĂłby
we wƂasnym. Z czasem pomysƂ wyewoluowaƂ na tyle, ĆŒe postanowiƂem stworzyć caƂe uniwersum, w ktĂłrego skƂad wchodzą takie rzeczy jak autorskie mapy, zasady dziaƂania magii, barwne postacie i ich historie oraz duĆŒo więcej.
GRY PLANSZOWE
Jako pierwsze formy prezentacji uniwersum powstaƂy dwie gry planszowe stworzone na studiach w ramach przedmiotu „Level design” oraz pracy licencjackiej. Obie gry zdobyƂy najwyĆŒsze oceny wraz z wyrĂłĆŒnieniami. W planach jest jeszcze jedna gra osadzona
w ƛwiecie krasnoludów oraz papierowy RPG zawierający fabuƂę i informacje na temat caƂego uniwersum. Obecnie pracuję nad organizowaniem eventów zaznamiających
z grami planszowymi, a w przyszƂoƛci liczę na zainteresowanie caƂym tematem i fabuƂą.
HOGAN
Hogan zostaƂ stworzony na potrzeby pracy licencjackiej. Jest grą w duĆŒej mierze karcianą z elementami strategii. Gracz wcielając się w wodza wioski orkĂłw musi zbierać surowce
i rozwijać osadę dodając doƄ nowe budynki i wznosząc totemy. Gracze mogą zawierać sojusze, wymieniać się zasobami czy ƛcierać się w pojedynkach rozstrzyganych za pomocą dwuƛciennych koƛci. 
Zasady w gƂównej mierze opierają się na turowym zagrywaniu kart, z ktĂłrych kaĆŒda ma inny efekt. Talia podzielona jest na pięć kategorii zaznaczonych kolorami, dzięki czemu gracze od razu wiedzą czego się spodziewać po jednym rzucie oka:

Zielone - zapewniające dochód robotników
Fioletowe - mające unikalne efekty lub będące ulepszeniem dla innych kart
Brązowe - warsztaty zaopatrujące gracza w zasoby budulcowe
Czerwone - militarne karty zwiększające siƂę wioski
Szare - karty z natychmiastowym dziaƂaniem

Warunkiem zwycięstwa jest wybudowanie pięciu totemĂłw, z ktĂłrych kaĆŒdy następny daje graczowi dodatkową zdolnoƛć w zaleĆŒnoƛci od, wybranego przed grą, plemienia.
Tworząc planszówkę korzystaƂem przede wszystkim z CorelDRAW oraz Blendera. Ciekawym rozwiązaniem na jakie wpadƂem mając coraz mniej czasu na zilustrowanie kart byƂo wykorzystanie ƛrodowiska 3D i ustawienia shaderów w stylu kreskówkowym co zaowocowaƂo szybszym ukoƄczeniem pracy, a styl graficzny jaki powstaƂ mam zamiar stale ulepszać.
JADEITOWY RÓJ
Jadeitowy rĂłj powstaƂ jako pierwsza gra z uniwersum Wandarii. FabuƂa toczy się podczas wielkiej plagi potworĂłw Taotei na kontynencie BiaomiĂ n - elfiego ƛwiata wzorowanego na kulturach krajĂłw wschodnich. Gracze mają za zadanie znaleĆșć jak najwięcej ocalaƂych
i doƛć do azylu na hexagonalnej, moduƂowej planszy w czym przeszkadzać mają inni gracze dostawiając ĆŒetony roju coraz bardziej zawÄ™ĆŒając obszar, po ktĂłrym moĆŒna się poruszać.
Inspiracją byƂa internetowa gra "Trap The Cat" gdzie kot skacze z pola na pole, a gracz nie moĆŒe pozwolić kotu uciec po za planszę usuwając pojedyncze pola.

Jadeitowy RĂłj jest, moĆŒna powiedzieć, zarĂłwno przeciwieƄstwem jak i kopią zasad Trap The Cat. Gracze losując kartę z ksztaƂtem na koniec swojego ruchu dokƂadają ĆŒetony roju wyƂączając z uĆŒytku pola ruchu więc gracze są zarĂłwno i kotem, i czƂowiekiem.

Oprócz gƂównej mechaniki gracze muszą nie tylko dostać się do Azylu ale jeszcze zebrać po drodze jak najwięcej ocalaƂych. Najlepszym sposobem do tego jest Tawerna gdzie gracze wybierają jednego spoƛród trzech wylosowanych ocalaƂych za monety oraz Zniszczona Wioska, w której gracz otrzymuje od razu jednego ocalaƂego na rękę. 
KaĆŒdy z ocalaƂych ma swoje zastosowanie. Posiadając na ręce Rybaka lub Farmera gracz moĆŒe szukać poĆŒywienia w Jeziorze lub na Polach RyĆŒu, potrzebnego do poruszania się po planszy. Myƛliwy peƂni podobną rolę w lesie ale moĆŒe on teĆŒ usunąć jeden ĆŒeton roju
z planszy. Poszukiwacz pozwala graczowi przejƛć przez GĂłry i szukać w nich monet. Najwięcej warty jest Mnich, ktĂłry usuwa kilka ĆŒetonĂłw z planszy odblokowując zagrodzone przejƛcie.
ƚWIATY WANDARII
NID - ƚWIAT KARƁÓW
ƚwiat krasnoludĂłw i gnomĂłw powstaƂ z ciaƂa olbrzyma, z ktĂłrego serca pƂynęƂa ĆŒyciodajna krew powoƂując do ĆŒycia pierwsze stworzenia - trolle. ZrodziƂy się z kamieni, ktĂłre zanurzyƂy się w szkarƂatnych rzekach. Trolle ku czci olbrzyma rzeĆșbiƂy na jego podobieƄstwo statuy z lodu, ktĂłrym skuty byƂ ƛwiat. Po kontakcie z krwią statuy oĆŒyƂy. Silniejsze i mądrzejsze lodowe olbrzymy zaczęƂy odkrywać gĂłrnictwo i kowalstwo. Posiadając takie technologie zniewoliƂy trolle zmuszając ich do morderczej pracy
w kamienioƂomach, kopalniach czy przy budowie. WƂadając caƂym ƛwiatem olbrzymy
z nudĂłw wymyƛliƂy zabawę polegającą na przesuwaniu metalowych figurek. Lecz i tym razem przez, nieszczęƛliwy dla gigantĂłw, wypadek figurki wpadƂy do krwi pierwszego olbrzyma. Nowo powstaƂe stworzenia nazwaƂy się krasnoludami i nie zamierzaƂy pozwolić poniĆŒać się olbrzymom. Pierwszymi krasnoludami byli odlany z ĆŒelaza, twardy i szorstki Raoul JĂ€rnsidan, z Brązu wytrwaƂy i pomysƂowy rzemieƛlnik Ernst Bronsverktyg oraz nazwany pierwszym krĂłlem Anton Gyllene Ansikte ze szczerego zƂota, ze srebrną maĆ‚ĆŒonką Fią Försilvrad. Mając doƛć poniĆŒeƄ i traktowania jak zabawki krasnoludy powoƂaƂy do ĆŒycia armię braci i siĂłstr. Pod wodzą Antona, dzięki zmysƂowi strategicznemu Raoula i mechanizmom Ernesta w koƄcu udaƂo się wybić olbrzymĂłw.
To co wyrĂłĆŒnia faunę w Nid to wielkoƛć. Zwierzęta i mieszkaƄcy mają czasem niesamowite rozmiary. Na szczegĂłlną uwagę zasƂugują ptaki nazywane tutaj gryfami. Rozmiary mają przerĂłĆŒne, od maƂych sokoƂów po wielkie orƂy, ktĂłrych niektĂłrzy nawet dosiadają. MoĆŒna sobie wyobrazić jak monstrualne są to stworzenia skoro ƛrednia wysokoƛć krasnoludĂłw to 2 metry. Gnomy są nieco niĆŒsze bo ƛrednio mierzą okoƂo 1,80 metra. OprĂłcz rozmiarĂłw gryfy od ziemskich ptakĂłw wyrĂłĆŒniają jeszcze uszy, zwykle kocie lub wilcze oraz dƂugi ogon sƂuĆŒÄ…cy do sterowania podczas lotu. Posiadają teĆŒ pazury na skrzydƂach do rozrywania poĆŒywienia i podpierania się gdy chodzą po ziemi. 
Krasnoludy często oswajają i hodują gryfy w celach bitewnych, sportowych lub jako pupile.

LA'ARD I BIAOMIAN - ƚWIAT ELFÓW
JAƁOWE ZIEMIE - ƚWIAT ORKÓW
Wandaria
Published:

Owner

Wandaria

Published: